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공무원 시험에서 어떻게 측정과 추리를 통해 높은 점수를 얻습니까?
다음으로, 면, 선, 점, 각도, 대칭, 운동, 오버레이 등 만병통치약의 공식을 요약하고 싶습니다.

(1), 그래픽이 다르기 때문에 (외부 프레임이 다르고 혼란스럽다) 1, 점 (교차점, 접선, 노두), 올해 시험의 시험 규칙은 비교적 세밀하기 때문에 특별한 점을 관찰하는 사고를 길러야 한다. 2. 선 (선, 곡선, 선). 이것은 흔히 볼 수 있는 고전적인 시험점이며, 반복적인 기억이 필요하다. 3. 면 (닫힌 간격, 면 수, 면적 비율). 그림자 부분과 특수 그림자 부분의 면적 비율은 최근 몇 년 동안 새로 추가된 시험점이다. 4. 각도 (예각, 직각, 둔각 수). 직각의 고찰과 삼각형, 평행선 등 특수한 도형의 법칙은 여기서 요약할 수 있다. (2) 유사한 그래픽 (내부 요소 위치 및 수가 다르고 외부 프레임이 같음) 1, 그래픽 변환. 2. 그래픽 회전. 3. 그래픽 뒤집기 (모드: 왼쪽/오른쪽/위). 회전할 수 없다면 회전을 자주 고려해 주세요. 4. 조합중첩입니다 (직접적, 동중 차이, 동중 차이, 규칙적인 중첩). (3), 도형 구동 (도형은 카오스, 같은 특징을 찾음) 1, 대칭. 대칭 그래프와 중심 대칭 그래프를 자주 검토하고 대칭 축의 수와 방향도 조사합니다. 2. 직진도: 선 그래프, 그래프 및 직선 그래프. 3. 요소 분포: 요소 위치 (분포) 및 연결 방법 (조합). 4. 공간을 닫습니다. 5, 범프. 셋. 특수 그래픽 그리기 규칙 요약 1. 한자: 획 수, 닫힌 간격, 부품 수, 측면, 구조, 오버레이, 특수 획 2 가지. 글자: 직진도, 닫힌 공간, 대칭, 개구부 수, 3 차. 그림자: 영역 비율, 쉐이프 피쳐, 위치 변경 (초점이동), 중첩 4. 그래픽 그룹: 가장 간단하고 신뢰할 수 있는 방법은 지우개를 그리는 법을 배워서 정답을 빠르고 효율적으로 해결하는 것이다. 6. 내포된 그래픽: 접촉점/모서리, 쉐이프 및 위치 피쳐, 수량.

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