1. 저작권 문제: 발행인은 저작권 당사자와 협상을 하지 않고 결국 다음 게임을 선택해 저작권 분쟁의 위험을 피한다.
2. 시장 이유: 게이머 집단이 상대적으로 작고 시장 수용도가 높지 않아 게임 판매에 병목 현상이 있다. 배급업자는 할인 프로모션을 통해 판매량을 늘리려 했으나 효과가 좋지 않아 다음 게임을 선택했다.