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왕조 패권의 영지 확립을 위한 지침

첫 번째 영지: 농지 4개, 철광산 4개, 벌목장 3개(군사 캠프나 주거용 건물이 있는 경우 철거해 주세요)

두 번째 영지: 병영 11개

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제3 봉토: 거주지 11개

제4 봉지: 농지 11개

제5 봉토: 막사 11개

제6 봉지: 주거지 11개 건물

제7번지: 철광산 11개

제8번지: 막사 11개

제7번지: 목재 11개

제10번지: 막사 : 농지 11개

제11봉토: 벌목장 11개

도시 속성 소개

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마우스를 도시 위로 가져가면 이 프롬프트 상자가 나타납니다. 팝업이 뜹니다.

빨간색 테두리로 둘러싸인 부분이 도시 속성입니다.

예를 들어 지금 두 번째 영지를 건설하려면 해당 국가 내를 검색하여 모집 보너스가 가장 높은 곳에 막사를 건설해야 합니다.

예: 아니요 .4, 7번째, 9번째 및 영지에서는 농지, 목재, 철광석을 건설할 수 있습니다. 그런 다음 자원 보너스가 가장 높은 곳에 건설해야 합니다. 주거용 건물을 짓는 것과 같은 이유로 구리 코인 보너스가 가장 높은 장소를 찾아야 합니다.

분배 설명

1. 첫 번째 영지에서 세 가지 유형의 건물을 균등하게 분배해야 하는 이유는 초기 자원 생산량이 균등해야 하기 때문입니다. 막사와 주거용 건물을 철거한 이유는 첫 번째 영지에서 건설하는 것이 비용 효율적이지 않았기 때문입니다.

2. 제2영토에 막사를 짓는 이유는 빨리 싸우고 싶어서 막사를 지어야 하기 때문입니다. 왜 11이고 균등하게 분배되지 않습니까? 답변: 필요하지 않습니다.

3. 제3봉토의 모든 주거용 건물을 짓는 이유는 이때 구리화가 필요하기 때문입니다. 향후 일반 훈련이나 기술 업그레이드를 위해서는 구리화가 필요할 것입니다.

4~11번 영지는 후기 단계에서 11개의 영지를 갖게 된 후 기본적으로 자원 도시 6개, 주거 도시 2개, 막사 도시 3개로 분배됩니다.

동화가 더 이상 필요하지 않을 때는 구리화 도시를 해체하고 자원이나 막사를 건설하면 됩니다. 이러한 할당의 이점은 자원과 병력 지점의 조정을 보장할 수 있습니다.