'가장 귀찮은 감독'으로 알려진 크리스토퍼 놀란 감독의 신작 '테넷'이 중국에서 개봉됐다. 이 영화를 보러 영화관을 찾은 많은 관객들은 “속도가 너무 빠르다”, “머리가 아프다”, 심지어 “이해가 안 된다”는 반응을 보였다. 서스펜스, 범죄, 액션 등이 결합된 블록버스터로서 '테넷'의 흥행은 국내 영화시장에 큰 반향을 불러일으키지는 못했지만 보편적인 반응을 얻은 것으로 보인다.
결국 '테넷'은 여전히 표준적인 히어로 영화지만, 에이전시, 액션, 범죄, 시간 반전 등의 요소가 결합돼 있어 매우 복잡해 보인다. 사실 “주인공은 악당을 죽이는 임무를 받았고, 우여곡절 끝에 마침내 악당을 죽이고 악당이 하고 싶은 나쁜 짓을 저지르는 것을 성공적으로 막았다”는 이야기 논리가 남아있다. 미스터리를 전개하고 퍼즐을 푸는 것은 이야기에 문제가 되지 않습니다. 문제는 퍼즐 게임에는 보상이 필요하다는 것입니다. 이야기의 경우, 퍼즐을 푸는 보상은 그 뒤에 숨은 영적 핵심과 주제에 대한 작가의 독특한 통찰력입니다. 캐릭터가 가족의 단점에 대해 부적절하게 이야기할 때, 캐릭터가 가치관의 갈등과 자기 의심이 없을 때, 캐릭터가 자신의 행동과 명백히 일치하지 않는 말을 할 때, 이 복잡한 줄거리 퍼즐은 레벨 5 모의고사와 다르지 않습니다. . 그것의 유일한 기능은 당신이 다른 사람들보다 낫다는 것을 증명할 기회를 주는 것입니다.
내 생각에 '테넷'은 스토리라인, 캐릭터, 시청각 언어 등 모든 측면에서 영화로서 정말 돈을 들일 가치가 있고 '놀런의 작품'에 걸맞은 작품이다. 하지만 일부 시청자들이 제안한 것처럼 '걸작'으로 평가받는다면 유보할 것입니다. 놀란은 항상 "하이 컨셉"을 제시하고 이를 영화에 통합합니다. 영화의 내용이 일관성이 없다는 것을 알게 될 것이기 때문에 영화의 논리를 이해할 필요는 없습니다.
하지만 처음부터 끝까지 집중력을 갖고 영웅의 핵심 임무가 무엇인지 이해한다면 크게 어렵지는 않을 것이다. 정말 '이해'하고 싶다면 시중에 플롯 분석과 상세한 해석 내용이 많이 나와 있으니 확인해 보시면 됩니다. 하지만 내 생각에 '테넷'은 스토리, 캐릭터, 시청각 언어 측면에서 영화로서 정말 입장할 가치가 있고, '놀런 작품'이 될 만하다. 하지만 일부 시청자들이 말하는 것처럼 '명작'이라는 평가를 받는다면 의구심이 들 것이다.