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회계 샌드 테이블 시뮬레이션 교육 보고서
첫째, 인턴쉽의 목적

이번 학기 말에 회계학과 선생님이 우리를 조직하여 모래판 모의 업무 훈련을 한 번 진행했다. 학생들에게 실전 시뮬레이션을 주는 체험식 인간-기계 교육 모델로서 하이테크 컴퓨터 소프트웨어의 새로운 교육 방식을 이용하는 것은 우리에게 큰 도움이 된다. 샌드 테이블 시뮬레이션 소프트웨어의 운영 및 운영을 통해 학생들의 관리 지식, 관리 기술, 교과서 지식 및 종합적인 자질을 강화할 수 있습니다.

둘째, 인턴십 내용

(a) 분업 준비를 조직한다. 모든 연수생은 강사가 인원수에 따라 분류한다. 샌드 테이블 시뮬레이션의 실제 작업 요구에 따라 학생들은 대략 6-7 그룹으로 나뉘어 그룹당 하나의 샌드 테이블 소프트웨어를 조작한다. 이런 식으로, 모든 학생들이 나누는 집단에서, 서로 경쟁하는 많은 상업 시장이 형성되었다.

(b) 계획 관리 시스템 및 시장 점유율; 우리 팀이 이 시뮬레이션 소프트웨어를 처음 인수했을 때, 팀원들은 분업 후 첫 시도를 시작했고, 많은 시도는 1, 2 년 후에 파산을 선언했다. 그래서 우리는 계획된 토론을 할 필요가 있고, 계획적으로 생산 경영 시뮬레이션 회사를 인수할 필요가 있다는 것을 이해합니다.

(c) 상업 운영; 우리 팀은 컴퓨터 운영자 1 명, 컴퓨팅 플래너 1 명, 업무 프로세스를 기록하는 사람 2 명, 마스터 플래너 1 명, 보조 2 명으로 구성되어 있습니다. 전체 비즈니스 규칙에는 (1) 시장 부문 및 시장 접근이 포함됩니다. (2) 판매 회의 및 주문 쟁탈전; (3) 공장 구매, 판매 및 임대; (4) 생산 라인의 구매, 전환, 수리 및 판매; (5) 제품 생산; (6) 제품 개발 및 ISO 인증; (7) 금융 대출 및 할인.

(4) 정보를 작성하고 인턴십 요약을 준비한다.

셋째, 실제로 발견 된 문제와 해결책

재무 문제 처리 시장 점유율과 생산 공급을 확보하려면 재무 계획과 예산이 적절히 처리되고 자금의 대출과 분할이 적절한지 확인해야 한다.

넷째, 인턴십 요약