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스마일 애플릿
Java.awt. *;

Java.awt.event.mouseevent 가져오기

Java.awt.event.mouselistener 를 가져옵니다.

Java.awt.event.windowadapter 를 가져옵니다.

Java.awt.event.windowevent 를 가져옵니다.

공용 클래스 디자인 확장 프레임 워크 {

Private String title = "웃는 얼굴";

디자인 () {

This.setTitle ("갑자기 얼굴을 바꾸는 애플릿");

}

공용 빈 페인트 (그래픽 g) {

G. drawarc (100,200,100,60,0,180);

G. drawarc (260,200,100,60,0,180);

만약 (! Title.equals ("웃는 얼굴") (

G. drawarc (180,260,100,60,0,-180); //호 모양 그리기

제목 = "웃는 얼굴";

} 그렇지 않으면 {

G. drawarc (180,260,100,60,0,180); //호 모양 그리기

제목 = "우는 얼굴";

}

G. 추출 로프 (제목, 80,100);

G.drawOval(80,100,300,300);

}

공용 정적 void main(String args[]) {

디자인 D = 새 디자인 ();

D.setSize (새 차원 (500,500));

D.addwindowlistener (new window adapter () {

Public void window closing (창 이벤트 e) {

System.exit (0);

}

});

D. add mouselistener (new mouseclick (d));

D. setvisible (true);

}

}

클래스 마우스 클릭은 마우스 리스너 {//구현 마우스 수신 이벤트를 구현합니다.

개인 디자인 d;

공용 MouseClick() {

}

공용 마우스 클릭 (디자인 d) {

This.d = D.

}

Public void 마우스가 클릭되었습니다 (마우스 이벤트 e){// 여기서 우리는 마우스 독립 실행형 처리를 합니다.

// TODO 자동으로 생성된 메소드 스텁

만약 (d! = null) {

D.repaint ();

}

}

Public void mouse enter (mouse event e) {

// TODO 자동으로 생성된 메소드 스텁

}

Public void mouse exited (mouse event e) {

// TODO 자동으로 생성된 메소드 스텁

}

Public void mouse pressed (mouse event e) {

// TODO 자동으로 생성된 메소드 스텁

}

Public void mouse released (mouse event e) {

// TODO 자동으로 생성된 메소드 스텁

}

}

이미 다 했습니다. 겸사겸사 형식을 조정해 드리겠습니다.

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