수직 동기화는 수직 유지라고도 합니다. CRT 모니터의 디스플레이 원리에서 개별 픽셀은 수평 스캔 라인을 형성하고 수평 스캔 라인은 수직으로 겹쳐져 완전한 그림을 형성합니다. 디스플레이의 재생률은 프레임을 스캔한 후 수직 동기화 신호를 생성하는 그래픽 DAC에 의해 제어됩니다.
일반적으로 수직 동기화를 켜면 그래픽 카드의 3D 그래픽 처리 부분에 신호를 보내 카드가 3D 그래픽을 생성할 때 수직 동기화 신호에 의해 제한을 받도록 하는 것을 의미합니다. 모니터의 모든 이미지는 점진적으로 스캔됩니다. 인터레이스든 프로그레시브든 모니터에는 수평 동기화 및 수직 동기화라는 두 가지 동기화 매개변수가 있습니다.
수평 동기화는 두 스캔 라인 사이에 추가됩니다. 한 라인의 스캔이 완료된 후 나타나는 짧은 펄스로, 해당 스캔 라인의 완료와 다음 라인의 시작을 나타냅니다.
수평 동기화 펄스가 나타난 후에는 수평 트레일링 에지라고 하는 짧은 시간이 있으며, 이 기간 동안에는 픽셀 신호가 표시되지 않습니다. 이 짧은 시간이 지나면 전자총이 모니터에 표시될 새 라인을 스캔하기 시작합니다.
수직 동기화 펄스는 두 프레임 사이에 추가됩니다. 수평 동기화 펄스와 유사하지만 이전 프레임의 끝과 새 프레임의 시작을 나타냅니다. 수직 동기화 펄스는 한 줄 이상의 스캔 시간 동안 지속될 수 있지만 그 동안에는 픽셀 신호가 없는 더 긴 지속 시간 펄스입니다.
이 기능을 켜면 게임 화면이 빠른 속도로 움직일 때 화면이 찢어지는 것을 방지할 수 있습니다. 물론 이 기능을 켰을 때 게임 화면의 FPS가 모니터의 주사율(예: 60hz, 120hz, 144hz)에 도달하거나 초과하는 경우 게임 화면의 FPS는 모니터의 주사율로 제한됩니다.
원래 게임 화면을 이동하는 것이 매우 편안합니다. 이에 도달하지 못하면 다양한 정도의 프레임 건너뛰기를 경험하게 되며, FPS와 주사율의 차이가 클수록 프레임 건너뛰기가 심해집니다. 이 기능을 끄면 기본적으로 고속 게임을 제외하고는 화면이 찢어지는 현상을 볼 수 없습니다.