위챗 점프 파이썬 튜토리얼
도구
파이썬 2.7
안드로이드 휴대폰
안드로이드 디버깅 브리지
파이썬 매트플롯 그리기
설명의 원리
폰을 클릭하여 들어가세요! 애플릿 인터페이스로 "점프"
광고 도구로 현재 휴대폰의 스크린샷을 가져와서 Adb로 불러옵니다.
Adb 셸 스크린캡 -p /sdcard/1.png
adb pull /sdcard/1.png.
매트플롯을 사용하여 스크린샷을 표시합니다(이미 이미지 인식으로 처리됨)
마우스로 시작 및 대상 위치를 클릭하여 픽셀 거리를 계산합니다(이미 이미지 인식으로 처리됨). ).
픽셀 거리를 기준으로 누르는 시간을 계산합니다.
점프하려면 Adb 도구로 화면을 탭합니다.
adb 셸에 슬라이드 x y x y 시간을 입력합니다.
iOS를 사용하는 경우:
설치된 WebDriverAgentRunner를 실행합니다.
스마트폰을 탭하면 다음과 같이 이동합니다. "점프 점프 점프" 애플릿 인터페이스로 이동합니다.
python3WeChat_Jump_iOS_py3.py
시작 위치와 목표 위치를 차례로 클릭하여 전원 저장소를 점프합니다.
python3 microsoft_jump_iOS_py3.py를 열고 쉬 리의 점프 정확도에 따라 최적의 값을 얻을 때까지 time_factor를 변경합니다.
단계
안드로이드 휴대폰에서 USB 디버깅을 열고, 개발자 옵션에서 USB 디버깅을 설정합니다.
휴대폰 USB 케이블이 연결된 컴퓨터, 광고 장치 실행이 장치 ID를 찾을 수 있는지 확인합니다.
마이크로소프트 점프 게임 인터페이스, 클릭하여 게임을 시작합니다.
python wechat _ junp _ auto.py를 실행하고 휴대폰 인터페이스에 USB 인증이 표시되면 확인을 클릭합니다.
제 화면은 1920*1080이고 거리 계수는 1.35입니다. 다른 해상도일 경우 코드에서 거리 계수를 일시적으로 수정해야 합니다.
위는 제가 가지고 다니는 파이썬에서 포인트를 스와이프하는 방법에 대한 소개입니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 앞으로도 더 흥미로운 게임 전략 소개를 기대해주세요.
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