사례 중 하나는 다음과 같이 요약됩니다.
온라인 게임 개발 프로젝트의 사업 계획서 개요
첫 번째 장은 개요입니다
1..1온라인 게임 개발 프로젝트 개요
1..1..1프로젝트 이름
1..1.2 항목 특성
1..1.3 프로젝트 목표
1..1.4 프로젝트 위치
1..1.5 프로젝트 건설 규모 및 내용
1..1.6 프로젝트 조직 및 노동 능력
1..1.7 프로젝트 주기
1..1.8 투자 추정 및 자금 출처
1.2 준비 기준 및 연구 범위
1.3 컴파일 원칙
1.4 프로젝트 건설의 장점
1.5 주요 경제 기술 지표
1.6 결론
2 장은 온라인 게임 개발 프로젝트의 배경과 필요성이다.
2. 1 프로젝트 배경
2.1..1산업 발전 배경
2. 1.2 국가 정책 배경
2. 1.3 영역 배경
2.2 온라인 게임 개발 프로젝트 구축의 필요성
2.2. 1 국가 관련 정책 시행의 필요성
2.2.2 잠재적 물류 수요를 유도하고 전환해야합니다.
2.2.3 지역 경제 발전을 촉진 할 필요성
2.2.4 세금 인상, 취업 촉진, 관련 산업 발전 촉진.
제 3 장 산업 및 시장 분석
3. 1 물류 산업 분석
3.1..1경제 환경
3. 1.2 국가 정책
3. 1.3 업계 동향
3.2 온라인 게임 개발 산업 분석
3.2. 1 중국이 세계 최대 온라인 게임 개발 기지가 되었다.
3.2.2 쓰촨 성은 온라인 게임 개발 산업대 건설을 가속화한다.
네 번째 장은 온라인 게임 개발 프로젝트의 운영 모델이다.
4. 1 창고 물류 센터 사업 건설 프로그램
4.1..1운송 업무
4. 1.2 창고 업무
4. 1.3 유통 업무
4. 1.4 부가 가치 서비스
4.2 창고 물류 센터 관리 시스템 구축 프로그램
4.2. 1 창고 물류 센터 관리 시스템 비즈니스 프레임 워크
4.2.2 창고 물류 관리 시스템 기능 프레임 워크
다섯 번째 장은 온라인 게임 개발 프로젝트의 건설 방안이다.
5. 1 프로젝트 위치 및 위치 원칙
5.2 건설 규모
5.3 목표 포지셔닝
5.4 기획 및 건설 목표 및 원칙
5.5 우주 개발 원칙
5.6 공간 레이아웃 요구 사항
5.7 전체 레이아웃
제 6 장 온라인 게임 개발 프로젝트 구현
6. 1 시공기간
6.2 프로젝트 구현 진행
6.3 프로젝트 구현 및 관리
제 7 장 장비 프로그램 및 엔지니어링 프로그램
7. 1 장비 시나리오
7.1..1장비 조달 원칙
7. 1.2 장치 선택 및 구성 고려 사항
7.2 정보 네트워크 엔지니어링
7.2. 1 컴퓨터 물류 관리 정보 시스템
7. 2. 2 주차장 FID 지능형 관리 시스템
제 8 장 일반 평면 교통 및 공공 보조 프로젝트
8. 1 일반 레이아웃
8.1..1일반 평면도 배치 원칙
8. 1.2 일반 레이아웃
8.2 공공 보조 프로젝트
제 9 장 환경 영향 평가
9. 1 준비 기준 및 표준
9.2 건설 중 오염 물질 식별
9.3 프로젝트 건설 중 환경 영향 분석 및 통제 조치
9.3. 1 시공 중 대기 환경 영향 분석 및 예방 대책
9.3.2 건설 중 수질 환경 영향 분석 및 예방 조치
9.3.3 건설 중 고형 폐기물의 환경 영향 분석 및 예방 조치
9.3.4 건설 중 소음 환경 영향 분석 및 예방 조치
9.4 온라인 게임 개발 프로젝트 운영 중 환경 영향 분석 및 통제 조치
9.4. 1 폐수 처리 조치 및 배출 분석
9.4.2 고형 폐기물 처리 조치 및 배출 분석
9.4.3 대기 통제 조치 및 배출 분석
9.4.4 소음 제어 조치 및 배출 분석
9.5 녹화 조치
9.6 청정 생산
9.7 환경 영향 평가
제 10 장 노동 안전 위생 및 소방
10. 1 노동 안전 위생
설계는1..1..1을 기반으로 합니다
10. 1.2 설계 내용 및 지침
10. 1.3 직업안전
10. 1.4 직업건강
10. 1.5 보조 위생실
10. 1.6 산업 안전 보건기구
10.2 소방
10.2. 1 소방 설계 기초
10.2.2 소방 조치
제 2 장 XI 에너지 및 에너지 절약 조치
11..1의 준비 기반
1 1.2 프로젝트 에너지 소비
1 1.3 에너지 절약 및 합리적인 이용을 위한 주요 조치
1 1.3. 1 에너지 효율적인 장비 사용.
1 1.3.2 인슐레이션을 강화합니다.
1 1.3.3 일반 평면 에너지 절약 조치
제 12 장 온라인 게임 개발 프로젝트 조직 및 관리
12. 1 조직 구조
12.1..1프로젝트 건설 관리 기관
12. 1.2 프로젝트 운영 기간 조직
12.2 노동 능력
12.3 직원 교육 계획 권장 사항
12.4 회사 관리팀 구축 및 개선
제 13 장 온라인 게임 개발 프로젝트 입찰 프로그램
13. 1 입찰 프로그램 작성 기준
13.2 입찰 원칙
13.3 입찰 범위
13.4 입찰 조직 모델
13.5 입찰 절차
13.5. 1 공사 입찰
13.5.2 자격 요건
13.5.3 프로젝트 입찰
13.5.4 프로젝트 개표, 입찰 평가 및 낙찰
13.6 입찰비
13.7 입찰 정보 공개
제 14 장 투자 추정 및 자금 조달
14. 1 투자 추정 기준 및 설명
14.2 투자 추정 범위
14.3 투자 추정 및 자금 출처
제 15 장 재무 분석
15. 1 예측 가정
15.2 주요 재무 데이터 예측
15.2. 1 영업 수익 및 세금 예측
15.2.2 원가 예측
15.2.3 이익 예측
15.2.4 현금 흐름 예측
제 16 장 온라인 게임 개발 프로젝트의 위험 및 통제
16. 1 운영 위험
16.2 위험 관리
16.3 재정적 위험
16.4 정책 위험
제 17 장 이익 분석
17. 1 프로젝트 사회적 영향 분석
17.1..1프로젝트 구현이 현지 고용에 미치는 영향.
17. 1.2 지역 경제에 미치는 영향
17.2 생태 환경에 미치는 영향
17.3 사회 평가 결론
18 장 결론 및 권고
그것에 대해 많은 것을 볼 수 있습니다.