1. 공의 위치, 속도, 가속도를 정의하고 초기화합니다.
2. 무한 루프에서 공의 위치와 속도를 업데이트합니다. 각 루프는 다음 순간에 공의 위치와 속도를 계산하고 적절한 경계 처리를 수행하여 공이 프레임 경계에 닿을 때 튕길 수 있도록 해야 합니다.
3. 각 사이클이 끝나면 지연 기능을 사용하여 공이 움직이는 속도를 제어함으로써 프로그램이 절전 모드로 전환됩니다.
다음은 간단한 구현 예시입니다:
` ` c
# include & ltstdio.h & gt
# include & ltWindows.h & gt// 이 헤더 파일은 Windows 시스템용으로 추가해야 합니다.
#define width 40 //프레임 너비
#define height 20 //프레임 높이
#define BALL_CHAR 'O' //공 문자
int main()
{
int x = 0, y = 0; //공의 초기 위치
{
int x = 0, y = 0; //공의 초기 위치
int vx = 1, vy = 1; //공의 초기 속도
int ax = 0, ay = 1; //공의 가속도
int ball _ radius = 1; //공의 반지름
while (1) {
system("cls "); //화면 지우기
//다음 순간 공의 위치와 속도를 계산합니다.
x+= VX;
y+= vy;
VX+= ax;
vy+= ay;
//바운더리에 맞았을 때 바운드
if(x & lt;= 볼 _ 반경 | | x & gt= 폭-볼 반경){
VX = -VX;
}
if(y & lt; = 볼 _ 반지름 | | y & gt=높이-볼 반지름){
vy =-vy;
}
p>
//볼 그리기
for(int I = 0; I & lt height; i++) {
for(int j = 0; j & lt width; j++) {
if((I-y)*(I-y)+(j-x)*(j-x)& lt; = ball_radius * ball_radius) {
printf("%c", BALL _ CHAR);
}otherwise {
printf("" ");
}
printf(" \ n ");
}
Sleep(100);//공 속도를 제어하기 위해 일정 시간 동안 지연합니다.
}
리턴 0;
}
``
이 예제에서는 Windows의 "sleep" 함수를 사용하여 공의 속도를 제어합니다. Linux나 macOS와 같은 시스템에서 컴파일되어 실행되는 경우, usleep 함수를 대신 사용할 수 있습니다.