샘플이 있고 샘플 설명은 다음과 같습니다.
수치 속성 설명
0 보통
1 중독 전투 후, 캐릭터가 하나의 액션 그리드를 취할 때마다 생명력이 10포인트 감소합니다(변수 25로 결정)
2 약화 전투 후 캐릭터의 공격 및 방어는 평소의 75%(변수 52로 결정)로 감소합니다. )
4 흡혈 전투 전, 몬스터는 먼저 캐릭터 생명력의 34%를 데미지로 흡수합니다(변수 53에 의해 결정)(스위치 52는 흡수된 생명력을 몬스터 자체에 추가할지 여부를 결정할 수 있습니다)
8 고체 몬스터의 방어력은 캐릭터의 공격 -1 이상입니다(변수 54 결정)
16 주도권 전투 중 몬스터가 먼저 공격합니다(변수에 따라 결정됨). 변수 55)
32 슬로우 전투 후 전사의 보행 속도가 3.3으로 감소합니다. (변수 56으로 결정, 일반 4.3)
64 마법 공격 전투 중 몬스터의 공격 캐릭터의 방어력을 무시합니다*1(변수 57에 의해 결정)
65 영적 전투 중 몬스터는 먼저 캐릭터에게 고정된 피해를 입힙니다. (몬스터는 maxsp 값에 따라 결정됩니다. 스위치 번호 54는 마법 공격 능력도 가지고 있음)
128 콤보 전투 시 몬스터는 라운드당 2번 공격합니다. (데이터베이스 적 회피 보정에 따라 결정)
256 필드가 Y 그리드를 중심으로 통과할 때 (X는 데이터베이스 적 maxsp에 의해 결정되고, Y는 데이터베이스 적 마법 방어에 의해 결정되며, 0은 크로스 필드 범위)
512 갑옷 파괴 전 전투에서 몬스터가 캐릭터를 부착하면 방어 포인트의 90%가 피해로 사용됩니다(변수 58이 백분율을 결정함)
1024 숨어 있는 캐릭터는 아이템 40 탐지기를 가지고 있고 x 블록 떨어져 있지 않으면 몬스터를 볼 수 없습니다. 몬스터(변수 79는 아이템 ID를 결정, 변수 84는 크기를 결정합니다(변수 60으로 결정))
8192 저주 전투가 끝난 후 캐릭터는 다시 싸워도 골드 경험치를 얻을 수 없습니다. 이번에는 9900을 얻을 수 있습니다. 획득
반격할 때 몬스터는 매 라운드마다 캐릭터의 공격력의 10%를 데미지로 추가하며, 캐릭터 방어력을 무시합니다(변수 70이 백분율을 결정합니다)
9910 환생 후 몬스터가 쓰러지면 캐릭터가 층을 바꾸면 몬스터가 다시 등장합니다.
9920 정화 전투 전 몬스터는 전사 마법방어력 3배의 데미지를 입습니다(변수 104로 결정)
9930 도둑과의 전투 전, 용사가 보유한 4종의 혈액병 개수가 절반으로 줄어들고, 용사의 돈의 20%를 빼앗깁니다. (변수 112는 전투 후 반환되지 않습니다.) /p>
9940 자멸 전투 후 용사의 생명이 1로 감소합니다.
9950 저하 전투 후 용사의 공격력과 방어력이 x포인트, y포인트 감소합니다(변수 107) x 결정, 변수 108 y 결정 )
9960 증오 전투 전 몬스터는 이전에 누적된 증오 수치를 피해량으로 추가합니다. (증오 수치는 전투 후 캐릭터의 방어력과 마법 방어력을 무시합니다.) 증오 값이 해제됩니다(죽은 몬스터마다 x 증오 포인트가 증가하며 변수 110이 변수 113에 따라 백분율이 결정됩니다)
원하는 경우 전투 샘플에 새로운 마법 타워도 있습니다. 나! ! ! QQ420310767 또는 Baidu HI: Gavinsley